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58 Commits

Author SHA1 Message Date
Thomas
e0bbf4aa35 rajouter des bus pour les différents audios 2025-04-14 09:13:22 +02:00
Thomas
6517dd744e des bruits de pas
tralala
2025-03-31 17:24:16 +02:00
Thomas
b091bb96db Un peu de musique dans ce monde de brutes 2025-03-31 13:13:07 +02:00
Thomas
a82237ff28 L'arrivée de la boulangerie
Il n'y a rien dedans, mais elle est ouverte. Bonne visite
2025-03-30 14:38:20 +02:00
Thomas
9ecea272ab du sel dans le menu 2025-03-30 08:31:05 +02:00
Thomas
423ed95f02 Information de date de dernière sauvegarde 2025-03-30 08:26:08 +02:00
Thomas
ce77fc810f la souris fait bouger qu'au clic gauche 2025-03-30 08:12:11 +02:00
Thomas
5b83435748 trucs randoms 2025-03-29 22:39:45 +01:00
Thomas
8edd4bdf45 Un menu!
Et on peut sauvegarder et charger la partie.
Et oui mon kiki
2025-03-29 22:28:24 +01:00
Thomas
95c45dcdb8 Menu de base
Un menu qui propose de démarrer le jeu ou de le continuer, sauver ne
sert pour l'instant à rien
2025-03-29 21:00:00 +01:00
Thomas
2370915f90 un peu de ménage 2025-03-29 19:59:22 +01:00
Thomas
01fb28cbdf le pathfinder emène exactement là où on a cliqué 2025-03-29 19:54:58 +01:00
Thomas
629c6b1b11 Bob: un changement que je me souviens plus de ce que c'est 2025-03-29 19:45:07 +01:00
Thomas
2cbcb731ea unptibug chez bob 2025-03-29 18:11:03 +01:00
Thomas
6e34635cdc Pathfinding jusqu'au bout 2025-03-29 18:04:14 +01:00
Thomas
aacfcc8e28 Pas d'anti aliasing et voilà 2025-03-29 17:43:28 +01:00
Thomas
93f4bc39b4 Bob a des dialogues conditionels 2025-03-29 17:24:36 +01:00
Thomas
6edefc58d0 amélioration de la commande tactile
les clues sont dépendantes du contexte
elles affichent un bouton si on est au clavier
un doigt si on est à la souris ou au doigt
2025-03-29 12:51:15 +01:00
Thomas
2125236638 Full controle tactile et souris 2025-03-29 11:34:41 +01:00
Thomas
be1ef5d71c le player se pilote à la souris ou avec le doigt
reste à faire: intérargir avec bob
2025-03-28 19:08:24 +01:00
Thomas
7a58999034 Meilleure clue pour parler à bob 2025-03-28 16:23:12 +01:00
Guillaume Piolat
fb99561c28 Plus d'instruction, mais je n'arrive pas à remplacer les tilesets par plus petits. 2025-03-23 12:11:12 +01:00
Guillaume Piolat
2cf35c8d6b Un nouvel outil qui aide a réduire du pixel art magnifié 3x3 en pixel art qui est vraiment du pixel art.
L'avantage est de pouvoir le modifier dans un logiciel de pixel art, sauver un peu de mémoire et d'espace.
2025-03-23 11:37:02 +01:00
Guillaume Piolat
4992085057 4 autres couleurs de voitures, en PNG paletté 2025-03-22 12:42:14 +01:00
Guillaume Piolat
c7c2e367dc Voiture bleue. 2025-03-22 12:36:25 +01:00
Guillaume Piolat
1e826d9244 Final voiture pattern, identical output on voiture rouge 2025-03-22 12:34:13 +01:00
Guillaume Piolat
07604388c0 Pfiou 2025-03-22 11:57:45 +01:00
Guillaume Piolat
37edfa3af9 Need expression parser else intractable 2025-03-22 11:33:05 +01:00
Guillaume Piolat
80af62099a declarative tool to copy PNG subrects to make a new image 2025-03-22 10:57:51 +01:00
Thomas
d9c9891c44 pouet 2025-03-22 08:13:52 +01:00
Thomas
0b805448ee des indices d'intéractions à base de shaders et de bulles 2025-03-19 17:13:57 +01:00
Thomas
65af087d46 la vallée de la chaussette se dessine petit à petit 2025-03-14 09:43:23 +01:00
Thomas
270a808dd6 délimiter la carte à la louche 2025-03-13 12:52:29 +01:00
Thomas
17d1fd0b33 TOUTES LES TEXTURES SONT CORRIGEEEEEES! 2025-03-13 11:32:49 +01:00
Thomas
fc78e94811 Améliorations diverses
j'ai la flemme d'écrire un message de commit.
c'est dimanche soir en même temps
2025-03-09 17:58:07 +01:00
Thomas
4353b7b367 Splitage des textures en cours
Il reste à faire:
- 4 géneric buildings
- 3 city props

Et on est bon, champignon.
2025-03-06 18:28:28 +01:00
Thomas
4da5046a5e Intérargir en marchant ne fait plus bugger
pas le temps d'expliquer, banzaï!
2025-03-06 09:26:45 +01:00
Thomas
9a0b483d96 les dialogues en français 2025-03-05 22:21:13 +01:00
Thomas
ab988eaaac plein de trucs dont des dialogues!
et ouai! appuye sur e pour parler au npc
2025-03-05 21:40:07 +01:00
Thomas
a90ebb0589 les améliorations du jour:
- des autotiles
- on peut poser des objets sur la map dans le layer des obstacles et le
  personnage passera dessous/dessus automatiquement grâce à son zindex
  controleur.
 - note pour plus tard: bien soigner la base des objets sinon on passe
   derrière! Il faut que la base prenne au moins toute la largeur de
   l'objet. On pourra toujours améliorer plus tard
- et une réorganisation des bâtiments.

c'est plus joli maintenant.
2025-02-27 21:58:00 +01:00
Thomas
45c5bb2895 l'arrivée des autotiles 2025-02-26 18:15:01 +01:00
Thomas
f9243b4b81 feux synchronisés! 2025-02-26 18:14:46 +01:00
Thomas
660fad4ba4 réduction de la vitesse du personnage 2025-02-26 18:14:24 +01:00
Thomas
6f6a45fcc6 renomer le fichier semaphore
il est mieux comme ça
2025-02-26 16:21:58 +01:00
Thomas
afcfa60804 voitures: freinage en fonction du time delta
le freinage dure un certain temps et ce temps dépends du delta des
frames. Sinon les voitures freinent plus ou moins vite en fonction de ce
que les pc cibles sont capable d'arriver à faire tourner.
2025-02-26 16:20:58 +01:00
Thomas
41573e0753 petites corrections du soir
j'ai la flemme de tout indiquer ici
découvre avec plaisir, si le plaisir tu as.
2025-02-25 18:11:52 +01:00
Thomas
dcb63f7fe0 Les voitures ont un meilleur gps
Les voiture maintenant suivent des coordonnées fournies par un AStarGrid2D
au lieu de bétement faire une diagonale vers le prochain point du lapin
ce qui fait que, maintenant elle ne peuvent plus vraiment monter sur les
troitoirs car ils ne font pas partis du calque de navigation.
2025-02-25 11:37:45 +01:00
Thomas
8a6af2b01e Ajout de layers de navigation
pour les piétons et pour les voitures
zones distinctes pour que les pnjs ne se marchent pas dessus
2025-02-25 09:27:41 +01:00
Thomas
15d7503d4b pas de fond sous les maisons 2025-02-25 08:57:52 +01:00
Thomas
bfb8b5b7fd la porte de la boulangerie est réparée
bonne nuit
2025-02-24 22:03:01 +01:00