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~ start
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if GameState.playerIsDeaf:
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Bob: BONJOUR L'AMI [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]QUI N'AIME PAS FAIRE DE CHOIX[/if]! JE PARLE FORT POUR QUE TU ENTENDES OKAY?
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else:
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Bob: Bonjour l'ami [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]qui n'aime pas faire de choix[/if]
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if GameState.hasCompletedBobDialogue == true
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Bob: On s'est déjà tout dit, tchö => END
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if GameState.isUsingTouch == false
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Bob: Je vois que t'es venu au clavier!
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else:
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Bob: Je vois que t'es venu avec tes petits doigts!
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% Bob: Qu'estce qui t'amène sur chaussette sale??
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%
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Bob: Est-ce que tu connais les contrôles du jeu?
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Bob: En vrai, si tu est venu jusqu'à moi et qu'on parle, je suppose que oui!
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Bob: Est-ce que tu veux faire des choix?
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~ choices
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- Non merci [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices == false]
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Bob: Petit chenapan! Tu viens d'en faire un, tu m'a l'air d'un sacré loustic, allez file avant que je t'oublies
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set GameState.hasChosenNotToMakeChoices = true
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- Oui! [if GameState.hasChosenToMakeChoices == false]
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Bob: Je savais que tu choisirai quelque chose. Bravo pour ce choix conséquent qui aura des conséquences conséquentes.
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set GameState.hasChosenToMakeChoices = true
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- Pardon? J'ai mal entendu [if GameState.playerIsDeaf == false]
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set GameState.playerIsDeaf = true
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=> start
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- Oula! je'm'casse! => after_choices
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=> choices
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~ after_choices
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if GameState.hasChosenToMakeChoices == true and GameState.hasChosenNotToMakeChoices == true
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=> next_dialogue
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=> END
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~ next_dialogue
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Bob: Attends, avant que tu partes, j'aimerais te parler un peu
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Bob: Ici c'est un peu vide pour le moment, c'est normal, c'est en construction.
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Bob: Mais ne prends pas peur, explore un peu et reviens dans quelques temps, il y aura peut être même un peu de gameplay!
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set GameState.hasCompletedBobDialogue = true
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=> END |