niveau1: mort connectée
Il faut relier le signal de princesse morte à la bonne fonction dans le script du niveau. C'est fait, elle peut maintenant mourrir :)
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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[gd_scene load_steps=8 format=3 uid="uid://bgcdorwahmrrl"]
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[gd_scene load_steps=8 format=3 uid="uid://fm0gfymrxpx1"]
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[ext_resource type="Script" path="res://levels/level.gd" id="1_ma8jk"]
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[ext_resource type="TileSet" uid="uid://cx4160r6lbeb3" path="res://levels/global_tileset.tres" id="1_n3akf"]
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@@ -77,3 +77,5 @@ position = Vector2(-101, -25)
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[node name="Princesse" parent="." instance=ExtResource("2_n8d6y")]
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position = Vector2(338, -30)
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[connection signal="princesse_is_dead" from="Princesse" to="." method="_on_princesse_princesse_is_dead"]
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