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Thomas Lavocat
99ae21ed87 niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
2023-05-02 21:41:07 +02:00
Thomas Lavocat
273ca490c0 item/fromage: reinitialisation timé
Un timer redéclenche l'apparition du fromage au bout d'un certain temps.
Il suffit de paramètrer la variable CHEESE_RESPAWN_TIME pour que ça soit
customisable à l'envie.
2023-04-30 18:53:58 +02:00
Thomas Lavocat
66383d3659 items/fromages: la princesse peut manger un fromage
En vrai, pour l'instant voilà ce qui est fait:

- le fromage existe et est plaçable sur le niveau à convenance. Autant
  qu'on veut.
- le fromage est une entité autonome dans ses animations et c'est lui
  qui va enoyer un signal à la princesse quand elle rentre en collision
  avec lui.

 Reste à mettre en place:
 - Un timer pour faire réaparaitre le fromage
 - Un affichager de jauge à prout pour la princesse
2023-04-30 18:20:51 +02:00