Avant la princesse se colait au mur quoi qu'il arrive. Ce n'était pas
très agréable dans le gameplay. La raison principale, un soudain et
régulier changement de sprite. Plutôt que de tweaker ça, j'ai décidé
de choisir l'approche façon céleste où il faut enfoncer une touche
pour s'accrocher au mur.
La touche en question c'est control sur clavier
Et l1/l2 sur la manette
lorsque le joueur presse la touche de déplacement et que le personnage
est contre le mur, alors, le personnage tombe moins vite et l'animation
de 'se coller au mur' est jouée.
La princesse peut maintenant décélérer correctement. Et elle possède un
moyen de décélérer à des vitesses différentes dans l'air que sur le sol.
Il restera à tuner correctement cette nouvelle variable.
Prochaine étape: coyote time et wall stick + wall kick
banzaï!
Plutôt que d'annuler le saut immédiatement, juste empécher le refill.
De cette manière lorsque la princesse se tape la tête au plafond, elle
garde un peu d'apesanteur sans pour autant rester coincé là haut.
Si le joueur maintient la barre espace la princesse saute plus haut.
Il faudra tuner les variables.
Prochaine étape: modifier la décélération dans l'air.
Le jeu contient une princesse qui utilise la physique basique de Godot.
A remplacer ultérieurement car non réellement satisfaisant. Le but va
être de porter dans les prochaines contributions le code de microstudio.