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Le personnage doit perdre en vélocité sur l'axe précédant lorsque le jour demande de changer de direction pour avoir un effet smooth de déplacement. La stratégie choisie consite à détecter qu'un changement de direction est en cours puis de remettre l'index d'accélération à son état d'initialisation et de laisser accélérer le personnage classiquement. Sauf que lorsque l'on va calculer sa vitesse, l'on va rajouter la vélocité déjà présente ce qui aura pour effet de smoother tout ça.
Salut Princesse, ça farte ?
Voilà donc le portage vers godot de la princesse et de ses problèmes de digestion du lactose. Reste plus qu'à tout faire! Et les copains sont les bienvenus pour jouer à développer le bousin.
Lacto-contribution
Pour contribuer, fais simplement avance main, tant que ça ne casse rien, on va pas s'enquiquiner à faire des fusiodemandes pendant les vacances non plus, et puis on pourra toujours revert.
Comment s'organiser ?
Viens manger à la maison, ou ouvre un ticket, ou ouvre une issue, ou change le code, un peu de chaos ne fait jamais de mal.
bisous
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