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Uniquement se reposer sur is_on_wall() ne fonctionne pas, car move_and_slide() parfois ne nous indique pas qu'une collision avec un mur a eu lieu. ça doit être à cause d'un pixel de décalage ou un truc du genre. Pour palier au soucis, j'utilise deux RayCast, un à gauche et un à droite. si ils sont trigger, alors ça veut dire qu'un mur est dans le coin. Ils sont uniquement sensibles aux plateformes. Voilà voilà, maintenant s'accrocher au mur ne nécessite plus de maintenir la touche de direction dans le bon sens.
Salut Princesse, ça farte ?
Voilà donc le portage vers godot de la princesse et de ses problèmes de digestion du lactose. Reste plus qu'à tout faire! Et les copains sont les bienvenus pour jouer à développer le bousin.
Lacto-contribution
Pour contribuer, fais simplement avance main, tant que ça ne casse rien, on va pas s'enquiquiner à faire des fusiodemandes pendant les vacances non plus, et puis on pourra toujours revert.
Comment s'organiser ?
Viens manger à la maison, ou ouvre un ticket, ou ouvre une issue, ou change le code, un peu de chaos ne fait jamais de mal.
bisous
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