Thomas Lavocat c96994ee88 coleaumur: détecte la plateforme avec un RayCast
Uniquement se reposer sur is_on_wall() ne fonctionne pas, car
move_and_slide() parfois ne nous indique pas qu'une collision avec
un mur a eu lieu. ça doit être à cause d'un pixel de décalage ou
un truc du genre.
Pour palier au soucis, j'utilise deux RayCast, un à gauche et un
à droite. si ils sont trigger, alors ça veut dire qu'un mur est dans
le coin. Ils sont uniquement sensibles aux plateformes.
Voilà voilà, maintenant s'accrocher au mur ne nécessite plus de
maintenir la touche de direction dans le bon sens.
2023-04-29 15:43:02 +02:00
2023-04-28 23:40:29 +02:00
2023-04-13 17:21:40 +02:00
2023-04-13 17:29:29 +02:00

Salut Princesse, ça farte ?

Voilà donc le portage vers godot de la princesse et de ses problèmes de digestion du lactose. Reste plus qu'à tout faire! Et les copains sont les bienvenus pour jouer à développer le bousin.

Lacto-contribution

Pour contribuer, fais simplement avance main, tant que ça ne casse rien, on va pas s'enquiquiner à faire des fusiodemandes pendant les vacances non plus, et puis on pourra toujours revert.

Comment s'organiser ?

Viens manger à la maison, ou ouvre un ticket, ou ouvre une issue, ou change le code, un peu de chaos ne fait jamais de mal.

bisous

Description
No description provided
Readme 1.4 MiB
Languages
GDScript 100%