eding: les bords sont sticky si la princesse ne veut plus marcher
La princesse va s'arrêter plus vite au bord du gouffre. Ca permet au joueur de si il décide de relâcher l'action de marcher pour s'arrêter just avant de tomber d'avoir la princesse qui se stoppe immédiatement et qui ne tombe pas. Vouzenpensaykoi?
This commit is contained in:
@@ -251,6 +251,8 @@ func walk(direction:int) -> float:
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if init_decel:
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if init_decel:
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walking_step = min(walking_step, X_SPEED_DECEL.size() - 1)
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walking_step = min(walking_step, X_SPEED_DECEL.size() - 1)
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init_decel = false
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init_decel = false
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if near_cliff:
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walking_step = 0
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