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Thomas Lavocat
7fb656a28e prout: pét illimité
Pour le moment et par manque de gameplay, je préfère choisir de ne pas
limiter le prout de quelque manière que ce soit. J'ai donc délibérément
supprimé du HUD la geauge de prout et aussi le fait que le prout se
recharge. Maintenant les fromages sont juste des fromages. Une sorte de
truc à ramasser mais qui sert à rien.

Le gameplay après le juyce.
2023-10-15 15:56:00 +02:00
Thomas Lavocat
cf1481047c lactase: rajout d'un nouvel item, la lactase
Cet item supprime les vents de la princesse en lui permettant
d'immédiatement digérer le lactose. Ce qui a pour effet de couper son
dash en cours et de lui vider les intestincs.

J'ai rajouté plein d'éléments dans le niveau numéro deux pour tester ça.

Addition supplémentaires:
- le fromage peut être de différentes couleurs avec pour conséquences
  différentes intensités. Ce qui a pour effet de recharger plus ou moins
  vite la jauge de pét.
 - J'ai rajouté une passerelle à sens unique qui permet de créer un
   petit point de non retour, j'aimerai bien aussi l'avoir à la
   verticale, mais pour le moment, je n'y arrive pas.
2023-05-12 14:14:47 +02:00
Thomas Lavocat
5678bd8c55 niveau/transitions: shader de transition
Entre les niveaux et à la mort il y a maintenant un fondu au noir qui se
met en place pour éviter d'avoir la gerbe sur les mouvements de caméra.
la physique est en pause pendant la transition.
2023-05-11 08:53:46 +02:00
Thomas Lavocat
824295f63c jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de
savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à
trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est
peut être trop long.

Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le
code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
2023-05-10 23:05:03 +02:00