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Thomas
ad418cc5e0 maj to godot 4.4.1 2025-05-04 12:53:40 +02:00
Thomas
6517dd744e des bruits de pas
tralala
2025-03-31 17:24:16 +02:00
Thomas
b091bb96db Un peu de musique dans ce monde de brutes 2025-03-31 13:13:07 +02:00
Thomas
a82237ff28 L'arrivée de la boulangerie
Il n'y a rien dedans, mais elle est ouverte. Bonne visite
2025-03-30 14:38:20 +02:00
Thomas
93f4bc39b4 Bob a des dialogues conditionels 2025-03-29 17:24:36 +01:00
Thomas
6edefc58d0 amélioration de la commande tactile
les clues sont dépendantes du contexte
elles affichent un bouton si on est au clavier
un doigt si on est à la souris ou au doigt
2025-03-29 12:51:15 +01:00
Thomas
7a58999034 Meilleure clue pour parler à bob 2025-03-28 16:23:12 +01:00
Guillaume Piolat
4992085057 4 autres couleurs de voitures, en PNG paletté 2025-03-22 12:42:14 +01:00
Guillaume Piolat
c7c2e367dc Voiture bleue. 2025-03-22 12:36:25 +01:00
Thomas
d9c9891c44 pouet 2025-03-22 08:13:52 +01:00
Thomas
0b805448ee des indices d'intéractions à base de shaders et de bulles 2025-03-19 17:13:57 +01:00
Thomas
65af087d46 la vallée de la chaussette se dessine petit à petit 2025-03-14 09:43:23 +01:00
Thomas
270a808dd6 délimiter la carte à la louche 2025-03-13 12:52:29 +01:00
Thomas
17d1fd0b33 TOUTES LES TEXTURES SONT CORRIGEEEEEES! 2025-03-13 11:32:49 +01:00
Thomas
fc78e94811 Améliorations diverses
j'ai la flemme d'écrire un message de commit.
c'est dimanche soir en même temps
2025-03-09 17:58:07 +01:00
Thomas
4353b7b367 Splitage des textures en cours
Il reste à faire:
- 4 géneric buildings
- 3 city props

Et on est bon, champignon.
2025-03-06 18:28:28 +01:00
Thomas
ab988eaaac plein de trucs dont des dialogues!
et ouai! appuye sur e pour parler au npc
2025-03-05 21:40:07 +01:00
Thomas
a90ebb0589 les améliorations du jour:
- des autotiles
- on peut poser des objets sur la map dans le layer des obstacles et le
  personnage passera dessous/dessus automatiquement grâce à son zindex
  controleur.
 - note pour plus tard: bien soigner la base des objets sinon on passe
   derrière! Il faut que la base prenne au moins toute la largeur de
   l'objet. On pourra toujours améliorer plus tard
- et une réorganisation des bâtiments.

c'est plus joli maintenant.
2025-02-27 21:58:00 +01:00
Thomas
45c5bb2895 l'arrivée des autotiles 2025-02-26 18:15:01 +01:00
Thomas
8a6af2b01e Ajout de layers de navigation
pour les piétons et pour les voitures
zones distinctes pour que les pnjs ne se marchent pas dessus
2025-02-25 09:27:41 +01:00
Thomas
bfb8b5b7fd la porte de la boulangerie est réparée
bonne nuit
2025-02-24 22:03:01 +01:00
Thomas
65a74f0845 Plus de feux rouges et des portes qui vont vivre
Et oui du nouveau encore!
2025-02-24 21:44:52 +01:00
Thomas
5721680834 Le z-indexeur est là pour z-indexer tous ces petits gars
Quand il rentre en action il trouve si quelqu'un est en collision
Et il prend la hauteur de cette personne et se place au dessus
Il est comme ça le zindexeur, il est sans gêne
2025-02-22 09:21:28 +01:00
Thomas
ec29c50631 Les voitures! Des carrosses à escence.
Et bien les voitures vois-tu, maintenant elles utilisent aussi
l'animation tree, le state machine of the future et les super autres
magiqueries.

Elles bougent grace à un Path2D qui est suivit par un PathFollow2D qui
leur sert de lapin. Elles suivent le lapin, sans cesse et sans cesse.
Elles sont sage.
2025-02-21 22:44:29 +01:00
Thomas
fe463ad396 Initial commit
Un bout de jeu, qui fait pas grand chose mais on progresse.
2025-02-21 17:59:47 +01:00