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Thomas
ad418cc5e0 maj to godot 4.4.1 2025-05-04 12:53:40 +02:00
Thomas
9350825614 Des changements de scènes sans bugs
du moins je l'espère!
2025-04-15 11:09:07 +02:00
Thomas
5e32ed4196 Un shader de transition entre les scènes
ça fait plus propre braw
2025-04-14 17:24:10 +02:00
Thomas
6517dd744e des bruits de pas
tralala
2025-03-31 17:24:16 +02:00
Thomas
b091bb96db Un peu de musique dans ce monde de brutes 2025-03-31 13:13:07 +02:00
Thomas
a82237ff28 L'arrivée de la boulangerie
Il n'y a rien dedans, mais elle est ouverte. Bonne visite
2025-03-30 14:38:20 +02:00
Thomas
8edd4bdf45 Un menu!
Et on peut sauvegarder et charger la partie.
Et oui mon kiki
2025-03-29 22:28:24 +01:00
Thomas
95c45dcdb8 Menu de base
Un menu qui propose de démarrer le jeu ou de le continuer, sauver ne
sert pour l'instant à rien
2025-03-29 21:00:00 +01:00
Thomas
be1ef5d71c le player se pilote à la souris ou avec le doigt
reste à faire: intérargir avec bob
2025-03-28 19:08:24 +01:00
Thomas
0b805448ee des indices d'intéractions à base de shaders et de bulles 2025-03-19 17:13:57 +01:00
Thomas
65af087d46 la vallée de la chaussette se dessine petit à petit 2025-03-14 09:43:23 +01:00
Thomas
270a808dd6 délimiter la carte à la louche 2025-03-13 12:52:29 +01:00
Thomas
fc78e94811 Améliorations diverses
j'ai la flemme d'écrire un message de commit.
c'est dimanche soir en même temps
2025-03-09 17:58:07 +01:00
Thomas
ab988eaaac plein de trucs dont des dialogues!
et ouai! appuye sur e pour parler au npc
2025-03-05 21:40:07 +01:00
Thomas
a90ebb0589 les améliorations du jour:
- des autotiles
- on peut poser des objets sur la map dans le layer des obstacles et le
  personnage passera dessous/dessus automatiquement grâce à son zindex
  controleur.
 - note pour plus tard: bien soigner la base des objets sinon on passe
   derrière! Il faut que la base prenne au moins toute la largeur de
   l'objet. On pourra toujours améliorer plus tard
- et une réorganisation des bâtiments.

c'est plus joli maintenant.
2025-02-27 21:58:00 +01:00
Thomas
afcfa60804 voitures: freinage en fonction du time delta
le freinage dure un certain temps et ce temps dépends du delta des
frames. Sinon les voitures freinent plus ou moins vite en fonction de ce
que les pc cibles sont capable d'arriver à faire tourner.
2025-02-26 16:20:58 +01:00
Thomas
41573e0753 petites corrections du soir
j'ai la flemme de tout indiquer ici
découvre avec plaisir, si le plaisir tu as.
2025-02-25 18:11:52 +01:00
Thomas
dcb63f7fe0 Les voitures ont un meilleur gps
Les voiture maintenant suivent des coordonnées fournies par un AStarGrid2D
au lieu de bétement faire une diagonale vers le prochain point du lapin
ce qui fait que, maintenant elle ne peuvent plus vraiment monter sur les
troitoirs car ils ne font pas partis du calque de navigation.
2025-02-25 11:37:45 +01:00
Thomas
65a74f0845 Plus de feux rouges et des portes qui vont vivre
Et oui du nouveau encore!
2025-02-24 21:44:52 +01:00
Thomas
725584c477 Des feux rouges!
Pour arrêter les voiture vroom vroom
2025-02-24 18:09:33 +01:00
Thomas
3ba18fbddf De la signalétique! la circulation sécurisée
Et oui, le maire de chaussette city investit
Et ça se voit, bientôt les feux rouges et la circulation alternée le
weekend moi je vous l'dis!
2025-02-22 09:48:33 +01:00
Thomas
5721680834 Le z-indexeur est là pour z-indexer tous ces petits gars
Quand il rentre en action il trouve si quelqu'un est en collision
Et il prend la hauteur de cette personne et se place au dessus
Il est comme ça le zindexeur, il est sans gêne
2025-02-22 09:21:28 +01:00
Thomas
ec29c50631 Les voitures! Des carrosses à escence.
Et bien les voitures vois-tu, maintenant elles utilisent aussi
l'animation tree, le state machine of the future et les super autres
magiqueries.

Elles bougent grace à un Path2D qui est suivit par un PathFollow2D qui
leur sert de lapin. Elles suivent le lapin, sans cesse et sans cesse.
Elles sont sage.
2025-02-21 22:44:29 +01:00
Thomas
bf4bfb9f5a faire le ménage dans le bouzin
abracadabrac!
2025-02-21 18:30:27 +01:00
Thomas
fe463ad396 Initial commit
Un bout de jeu, qui fait pas grand chose mais on progresse.
2025-02-21 17:59:47 +01:00