Tout refait le post-processing, on a maintenant du bloom qui est très pratique pour simuler de l'AO du soleil ou la lumière des fenêtre, du tonemapping, etc.

Donc un feeling + léché.
Par contre il a fallu enlever toute sorte d'antialiasing, ce qui enlève aussi les artefact sur la position "idle" de la princesse.
Voilà j'espère que ça va te plaire. Il y a quelques scène surexposées maintenant, mais dans l'ensemble j'ai essayé de balancer éclairage extérieur et intérieur.

Le glow et le HDR sont interdépendants et il est délicat de les régler!
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Guillaume Piolat
2023-06-10 16:39:15 +02:00
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commit 099667bdfd
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@@ -86,6 +86,3 @@ dash={
textures/canvas_textures/default_texture_filter=0
renderer/rendering_method.mobile="gl_compatibility"
environment/defaults/default_clear_color=Color(0.615686, 0.819608, 0.988235, 1)
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