Tout refait le post-processing, on a maintenant du bloom qui est très pratique pour simuler de l'AO du soleil ou la lumière des fenêtre, du tonemapping, etc.
Donc un feeling + léché. Par contre il a fallu enlever toute sorte d'antialiasing, ce qui enlève aussi les artefact sur la position "idle" de la princesse. Voilà j'espère que ça va te plaire. Il y a quelques scène surexposées maintenant, mais dans l'ensemble j'ai essayé de balancer éclairage extérieur et intérieur. Le glow et le HDR sont interdépendants et il est délicat de les régler!
This commit is contained in:
@@ -86,6 +86,3 @@ dash={
|
||||
textures/canvas_textures/default_texture_filter=0
|
||||
renderer/rendering_method.mobile="gl_compatibility"
|
||||
environment/defaults/default_clear_color=Color(0.615686, 0.819608, 0.988235, 1)
|
||||
anti_aliasing/quality/msaa_2d=3
|
||||
anti_aliasing/quality/screen_space_aa=1
|
||||
anti_aliasing/quality/use_taa=true
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user