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Thomas Lavocat
5678bd8c55 niveau/transitions: shader de transition
Entre les niveaux et à la mort il y a maintenant un fondu au noir qui se
met en place pour éviter d'avoir la gerbe sur les mouvements de caméra.
la physique est en pause pendant la transition.
2023-05-11 08:53:46 +02:00
Thomas Lavocat
824295f63c jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de
savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à
trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est
peut être trop long.

Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le
code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
2023-05-10 23:05:03 +02:00
Thomas Lavocat
3c6d18f746 princesse/état: copie de l'état entre niveaux
La princesse récupère son état d'un niveau à l'autre. De cette manière,
on ne perd pas les fromages.
2023-05-10 20:53:27 +02:00
Thomas Lavocat
74228eca7d portes: autoriser plusieurs portes
Maintenant une porte spécifie le spawn point de l'autre côté à
destination. Ca permet à un niveau d'avoir plusieurs points de sorties
et d'arrivée.
Quand la princesse meurt, elle respawn au point d'arrivée dans la carte
la dernière fois.

Pour l'instant c'est un peu pénible d'aller écire les bonnes coordonnées
dans chaque portes, je vais peut être finir par faire un truc
automatique.
2023-05-03 18:10:36 +02:00
Thomas Lavocat
99ae21ed87 niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
2023-05-02 21:41:07 +02:00
Thomas Lavocat
6762c17a03 game: Le niveau jeu le rechargement
Plutôt que la princesse, c'est leu jeu qui s'occupe de recharger la
scène si la princesse est morte.
2023-05-02 21:41:07 +02:00