Guillaume Piolat
c7450955b0
Lave non-animée, et quelques blocs manquants.
2023-06-04 18:52:30 +02:00
Guillaume Piolat
6b963f0627
Ajout de deux animations d'ennemis qui marchent.
2023-06-04 18:29:30 +02:00
Guillaume Piolat
d916ca0d16
Animation en six images de la princesse qui tombe verticalement.
2023-06-04 17:42:30 +02:00
Guillaume Piolat
33aca54f63
Animation de 6 images pour la princesse qui part en sautant dans une direction, vers le haut. :)
2023-06-04 17:31:01 +02:00
Guillaume Piolat
009bc47d6d
Et pourquoi pas une torche magique bleue.
2023-05-30 20:31:13 +02:00
Guillaume Piolat
991879fad1
Un fichier .aseprite pour la torche, si jamais on veut l'adapter.
2023-05-30 20:16:35 +02:00
Guillaume Piolat
2dbf5b48cd
Nouvelle animation "idle" de la princesse.
...
Celle-ci fait 12 images, mais on peut n'utiliser que les six premières si il le faut, auquel cas la princesse ne clignera pas des yeux.
2023-05-30 20:05:16 +02:00
Thomas Lavocat
e8fde685ae
niveau4: plateformes qui bougent
...
plateformes mouvantes pour le niveau 4 \o/
2023-05-29 19:33:31 +02:00
Thomas Lavocat
54a9bd5868
princesse/réglages: 4* plus de frictions en l'air qu'au sol
...
et aussi je revert la longueur des scaner des wall hug
2023-05-29 08:23:23 +02:00
Thomas Lavocat
df7cec57ac
lumières: niveau 1 et deux
...
Amélioration des fenêtres, ajout de lumières dans le niveau 1 (qui est
le deux)
2023-05-29 08:22:27 +02:00
Thomas Lavocat
d8678a11fe
princesse/wall_hug: ne pas huger le plafond
...
La princesse avait tendance à s'accrocher au plafond pour quechi.
Correction du bug zoubi
2023-05-28 22:04:44 +02:00
Thomas Lavocat
52080ac818
niveau_0: ajouter des lumières!
...
Le niveau 0 a maintenant des lumières. Rajout des torches et des
fenêtres.
2023-05-28 22:01:59 +02:00
Thomas Lavocat
e011094b98
princess/sprites: rechargement des sprites
...
Actualisation des animations avec le nouveau travail de P0nce. Merci!
2023-05-28 18:27:49 +02:00
Thomas Lavocat
583517dc2c
princesse/air_control: décélérer correctement
...
Dans l'air, lorsqu'une décélération doit avoir lieu pour repartir dans
la direction opposée, appliquer également le multiplicateur de
différentiel de friction.
2023-05-28 18:26:45 +02:00
Thomas Lavocat
84c8800b8a
princesse/detection_sol: ajout d'un deuxième ray cast
...
Un par pied, permet d'avoir un meilleur feeling pour rebondir au bord
d'une plateforme.
2023-05-28 18:25:57 +02:00
Guillaume Piolat
8ac8a90d8a
Princess falling direction, le sprite est refait avec 6 frames d'animation
2023-05-27 18:49:42 +02:00
Thomas Lavocat
5126f5f536
princesse/collisions: régler les valeurs un poil
...
Meilleur feeling je trouve, à faire play test.
2023-05-26 18:50:09 +02:00
Thomas Lavocat
c7212686bc
princesse/animations: régler un chouilla la vitesse des sprite
...
60 frames / 5 images, nous donnes 12, alors j'ai réflé au pif avec ce
multiple.
2023-05-26 18:38:19 +02:00
Thomas Lavocat
4411ad7e87
princesse/contrôle aérien: meilleur feeling en l'air
...
Le contrôle aérien est rétabli correctement de manière globale.
La princesse accélère et décélère 3 fois plus lentement dans l'air.
Avec l'exception que ses deux premières frame d'accélération dans l'air
sont immédaites pour un meilleur feeling bien connecté à la manette.
2023-05-26 18:38:10 +02:00
Thomas Lavocat
8820877e78
niveaux/princesse: customization interdite
...
Ne surtout pas customizer la princesse par niveau, ses réglages doivent
être globaux. Voilà une bonne erreur qui me servira de leçon!
2023-05-26 18:34:54 +02:00
Thomas Lavocat
46b430c23b
niveau4: apprentissage du wall jump
...
Le niveau quatre t'apprends à wall jumper tranquille.
Puis te rappelle comment sauter, mais cette fois t'enseigne que tu peux
appuyer moins longtemps pour sauter moins loin.
2023-05-26 18:02:48 +02:00
Thomas Lavocat
90ddb4e7fe
niveau3: le rendre un peu plus facile
...
Un peu moins punitif, encore un peu de challenge
2023-05-26 18:02:48 +02:00
Thomas Lavocat
1c333e66a5
tileset/pics: réduction de la surface de contact
...
pour un jeu plus smooth et moins punitif, on est pas au pixel près.
2023-05-26 18:02:48 +02:00
Thomas Lavocat
f228051f6a
princesse/animations: maj des animations
...
godot fait sa vie on dirait
2023-05-26 18:02:48 +02:00
Thomas Lavocat
c1eb75adf9
princesse: moins se déplacer quand on part du mur
...
appliquer un petit ratio sur la vitesse de déplacement quand on est
collé au mur pour s'en décoler moins vite
2023-05-26 18:02:48 +02:00
Thomas Lavocat
d5b37285b3
jeu: paramétrer facilment le niveau à jouer
...
dans les propriétés du jeu directement plutôt que de scroller dasn le
code.
2023-05-26 18:02:48 +02:00
Thomas Lavocat
9194daea75
niveau4: oubli de déclarartion
2023-05-26 18:02:48 +02:00
Guillaume Piolat
b73ba93574
Changer le sprite du wall stick de manière à ce que la princesse ne rentre pas dans le murs.
...
Mais à vrai dire je me demande si le sprite collisionne bien avec les murs, le personnage peut rentrer un peu dedans en marchant.
2023-05-26 14:19:33 +02:00
Thomas Lavocat
2447d76c7d
princesse/hitbox: réduction de la taille de la hitbox
...
trop punitif avant, maintenant c'est mieux, surtout quand il faut sauter
entre des pics
2023-05-25 18:29:48 +02:00
Thomas Lavocat
84a588d373
niveau4: le niveau du wall jump
...
nouveau niveau tuto !
2023-05-25 18:29:18 +02:00
Thomas Lavocat
66075965b7
niveau3: introduction du niveau 3
...
Niveau 2 et trois, les pics font la loi.
2023-05-25 17:48:15 +02:00
Thomas Lavocat
61dc73f5a8
tutos: rajouter des éléments pour apprendre à bouger
...
Montrer au joueur comment uiliser le jeu avec des petits tutos statiques
pour commencer. Au moins il n'est pas perdu.
2023-05-25 17:13:40 +02:00
Guillaume Piolat
46e4717126
More tiles for missing edge cases.
2023-05-14 21:55:28 +02:00
Guillaume Piolat
7de3bac613
Redesign first level a bit
2023-05-14 21:39:25 +02:00
Guillaume Piolat
0faaf98843
L'idée c'était d'enlever les anciennes pierres moches, ce qui est fait. Ne plus utiliser ces tiles!
2023-05-14 21:20:04 +02:00
Guillaume Piolat
58f62b8f60
Replace wall stick sprite
2023-05-14 20:43:35 +02:00
Guillaume Piolat
4e85e49d50
Cheveux qui bougent mieux en marchant
2023-05-14 19:54:47 +02:00
Guillaume Piolat
90f8ef6c6e
Animation de saut
2023-05-14 19:41:08 +02:00
Guillaume Piolat
1da1ab1903
Ajout princess qui marche animée. Pfew, ca prends quelques heures.
2023-05-14 18:57:36 +02:00
Guillaume Piolat
3f8b8dec71
Nouveaux graphisme de princesse qui tombe
2023-05-14 16:36:08 +02:00
Thomas Lavocat
34c7746815
jeu/design: simplification
...
On repart sur des bases simples le but étant de construire des niveaux
qui commencent à avoir un game play progressif et qui mettent en place
une vraie grammaire.
2023-05-12 17:49:33 +02:00
Thomas Lavocat
d256354a23
princess/réglages: réglage du grab wall
...
Encore perfectible et il reste un bug assez rare mais pénible.
2023-05-12 16:27:24 +02:00
Thomas Lavocat
a1ae780bcf
niveau1: la montée de fromage a de plus gros fromages
2023-05-12 16:26:52 +02:00
Thomas Lavocat
1cdab1c082
princesse/physique: physique activée avant contrôles
...
Pour pas que la princesse commence par tomber dès qu'on la voit, activer
sa physique mais ne pas lui permettre marcher au travers des murs
Faudrait voir si le dash ne permet pas de passer au travers du coup.
2023-05-12 16:18:54 +02:00
Thomas Lavocat
81f01f3b65
level_1: extension du niveau
...
Voici un niveau 1 bien complet. Qui arrivera à le terminer ?
2023-05-12 16:18:07 +02:00
Thomas Lavocat
cf1481047c
lactase: rajout d'un nouvel item, la lactase
...
Cet item supprime les vents de la princesse en lui permettant
d'immédiatement digérer le lactose. Ce qui a pour effet de couper son
dash en cours et de lui vider les intestincs.
J'ai rajouté plein d'éléments dans le niveau numéro deux pour tester ça.
Addition supplémentaires:
- le fromage peut être de différentes couleurs avec pour conséquences
différentes intensités. Ce qui a pour effet de recharger plus ou moins
vite la jauge de pét.
- J'ai rajouté une passerelle à sens unique qui permet de créer un
petit point de non retour, j'aimerai bien aussi l'avoir à la
verticale, mais pour le moment, je n'y arrive pas.
2023-05-12 14:14:47 +02:00
Thomas Lavocat
66c95c7380
princess/collaumur: éviter de coller proche du sol
...
Avant quand la princesse était sur un mur proche du sol elle était
forcément en wall jump. J'évite ça en faisant en sorte que si le raycast
qui détecte le sol de loin est triggé alors, l'état "s'appuye au mur"
est désactivé.
Merci Raph!
2023-05-11 20:13:35 +02:00
Thomas Lavocat
be2e7c6ad6
princesse/réglages: amélioration du feeling
...
Plus rapide pour accélérer à pied, plus de gravité.
2023-05-11 20:12:54 +02:00
Thomas Lavocat
6336909379
princess/saut du mur: prise en compte du feedback
...
avant jouer au clavier, c'était impossible. Voic les améliorations:
- une fois que le joueur a décidé de se coller au mur, on le laisse
collé tant qut'il ne décide pas d'en partir volontairement.
- j'ai rajouté des ray_cast à la tête et aux pieds de chaque côté pour
que l'on puisse continuer de wall jumper jusqu'au bout
- si au cours d'un dash ou d'un kick on s'écrase contre le mur, la
princesse s'y colle toute seule.
- faire flèche du bas permet d'accélérer la chute.
2023-05-11 19:35:30 +02:00
Thomas Lavocat
2307fdd112
export: html export
...
pour les copains
2023-05-11 18:41:56 +02:00