Donc un feeling + léché.
Par contre il a fallu enlever toute sorte d'antialiasing, ce qui enlève aussi les artefact sur la position "idle" de la princesse.
Voilà j'espère que ça va te plaire. Il y a quelques scène surexposées maintenant, mais dans l'ensemble j'ai essayé de balancer éclairage extérieur et intérieur.
Le glow et le HDR sont interdépendants et il est délicat de les régler!
Maintenat, peu importe la taille de la fenêtre de l'écran, on aura
toujours le même viewport sur le jeu. Pratique pour pas tricher en
passant en full screen n'est il pas ?
Aussi j'ai préféré utiliser un mode de caméra qui se déplace avec
retardement autour du personnazge pour éviter le côté trop centré
dessus.
Je trouve que les sensations en jeu sont meilleurs, un peu moins
gerbotron. A voir avec les tests utilisateur dans le futur.
Avant la princesse se colait au mur quoi qu'il arrive. Ce n'était pas
très agréable dans le gameplay. La raison principale, un soudain et
régulier changement de sprite. Plutôt que de tweaker ça, j'ai décidé
de choisir l'approche façon céleste où il faut enfoncer une touche
pour s'accrocher au mur.
La touche en question c'est control sur clavier
Et l1/l2 sur la manette
Le jeu contient une princesse qui utilise la physique basique de Godot.
A remplacer ultérieurement car non réellement satisfaisant. Le but va
être de porter dans les prochaines contributions le code de microstudio.