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Thomas Lavocat
2385cc893e prout: prouter avec d, c'est mieux qu'avec tab
Tout est dit dans le titre, youpi!
2023-10-13 21:10:56 +02:00
Guillaume Piolat
099667bdfd Tout refait le post-processing, on a maintenant du bloom qui est très pratique pour simuler de l'AO du soleil ou la lumière des fenêtre, du tonemapping, etc.
Donc un feeling + léché.
Par contre il a fallu enlever toute sorte d'antialiasing, ce qui enlève aussi les artefact sur la position "idle" de la princesse.
Voilà j'espère que ça va te plaire. Il y a quelques scène surexposées maintenant, mais dans l'ensemble j'ai essayé de balancer éclairage extérieur et intérieur.

Le glow et le HDR sont interdépendants et il est délicat de les régler!
2023-06-10 16:39:15 +02:00
Thomas Lavocat
c7fb24fdcf projet: réduire le zoom
Finalement je trouve que dans une caverne, un zoom de *2.5 c'est un peu
trop.
2023-05-08 20:15:07 +02:00
Thomas Lavocat
b92280f79c projet: amélioration du rendu des textures
Merci P0nce!
2023-05-02 21:41:07 +02:00
Thomas Lavocat
e963ececf9 princesse/comamndes: ajout du dash
La princesse peut dasher à volonté pour l'instant. Il reste à relier ça
avec la consomation de fromage pour les pêts.
2023-04-30 20:21:34 +02:00
Thomas Lavocat
23081f8e4f jeu/commandes: rajout du dash et de la direction haut
Pour pouvoir dasher dans toutes les directions
2023-04-30 19:28:21 +02:00
Thomas Lavocat
e70a3149e8 projet/couleur: couleur de fond bleue
pour avoir l'impression que c'est le ciel
2023-04-29 22:29:34 +02:00
Thomas Lavocat
4ef5aaca15 écran: zoom fixe et drag avec smoothing
Maintenat, peu importe la taille de la fenêtre de l'écran, on aura
toujours le même viewport sur le jeu. Pratique pour pas tricher en
passant en full screen n'est il pas ?

Aussi j'ai préféré utiliser un mode de caméra qui se déplace avec
retardement autour du personnazge pour éviter le côté trop centré
dessus.

Je trouve que les sensations en jeu sont meilleurs, un peu moins
gerbotron. A voir avec les tests utilisateur dans le futur.
2023-04-29 17:59:10 +02:00
Thomas Lavocat
cb5c5ad728 accroche: s'accrocher requiert une action
Avant la princesse se colait au mur quoi qu'il arrive. Ce n'était pas
très agréable dans le gameplay. La raison principale, un soudain et
régulier changement de sprite. Plutôt que de tweaker ça, j'ai décidé
de choisir l'approche façon céleste où il faut enfoncer une touche
pour s'accrocher au mur.

La touche en question c'est control sur clavier
Et l1/l2 sur la manette
2023-04-29 13:52:29 +02:00
Thomas Lavocat
6bf72f6ff0 niveau: les pics tuent
Lorsque la princesse rentre en collision avec un pic, elle meurt et
recommence au début du jeu.
2023-04-28 23:40:29 +02:00
Thomas Lavocat
6ede5ad2ac contrôles: ajouter le support de la manette
La manette de xbox peut contrôler la princesse.

Croix directionnelle et joystick gauche pour les déplacements
A pour sauter.

La suite après!
2023-04-28 21:04:34 +02:00
Thomas Lavocat
9540041bda exportation: exporter vers html
pour mettre sur itch.io et faire facilement tester aux copains
2023-04-13 17:52:04 +02:00
Thomas Lavocat
17269c4256 jeu: le début de la collision!
Le jeu contient une princesse qui utilise la physique basique de Godot.
A remplacer ultérieurement car non réellement satisfaisant. Le but va
être de porter dans les prochaines contributions le code de microstudio.
2023-04-13 17:22:41 +02:00
Thomas Lavocat
983501bdaf Initialisation: création du project
Importation des images depuis microstudio
2023-04-13 17:21:40 +02:00