Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.
Les limitations actuelles et la todo liste:
- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.
En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
Un timer redéclenche l'apparition du fromage au bout d'un certain temps.
Il suffit de paramètrer la variable CHEESE_RESPAWN_TIME pour que ça soit
customisable à l'envie.
En vrai, pour l'instant voilà ce qui est fait:
- le fromage existe et est plaçable sur le niveau à convenance. Autant
qu'on veut.
- le fromage est une entité autonome dans ses animations et c'est lui
qui va enoyer un signal à la princesse quand elle rentre en collision
avec lui.
Reste à mettre en place:
- Un timer pour faire réaparaitre le fromage
- Un affichager de jauge à prout pour la princesse
Cave plus dure à accéder, il faut se faufiler dans le tunel et puis
enchainer des sauts sans se prendre les pics. Je suis curieux de voir si
les testeurs arrivent à y accéder sans galérer commes des oufs.
Rajout de plateforme pour tester la physique et surtout la faire tester
aux copains pour voir si ils trouvent ça bien ou pas et qu'est-ce qu'il
faudrait améliorer.
Car les caves c'est chouette à explorer.
D'ailleurs, maintenant, on a besoin du wall kick pour réussir à grimper
dedans. Plutôt pas mal mais il faut une bonne synchronisation, ça peut
être pénible.
Objectif:
- tester comment la princesse se comporte sur des sauts de plus en plus
longs
j'en ai profité pour rajouter un tunel et un niveau de background pour
dessiner un arrière plan en pierre. Très fun.
Pour l'instant ils ne rentrent pas en collision avec la princesse. Mais
ce sera le cas dans le prochain commit. Néanmoins les pics sont sur un
calque de collision numéro 6. Déjà paint dessus
P0nce a fait du bon travail! Voici une nouvelle carte qui a plus l'air
d'être un niveau de jeu vidéo. Bien qu'il reste vide, ça progresse sa
maman. Voilà! Bisous!