Dans l'air, lorsqu'une décélération doit avoir lieu pour repartir dans
la direction opposée, appliquer également le multiplicateur de
différentiel de friction.
Le contrôle aérien est rétabli correctement de manière globale.
La princesse accélère et décélère 3 fois plus lentement dans l'air.
Avec l'exception que ses deux premières frame d'accélération dans l'air
sont immédaites pour un meilleur feeling bien connecté à la manette.
Le niveau quatre t'apprends à wall jumper tranquille.
Puis te rappelle comment sauter, mais cette fois t'enseigne que tu peux
appuyer moins longtemps pour sauter moins loin.
On repart sur des bases simples le but étant de construire des niveaux
qui commencent à avoir un game play progressif et qui mettent en place
une vraie grammaire.
Pour pas que la princesse commence par tomber dès qu'on la voit, activer
sa physique mais ne pas lui permettre marcher au travers des murs
Faudrait voir si le dash ne permet pas de passer au travers du coup.
Cet item supprime les vents de la princesse en lui permettant
d'immédiatement digérer le lactose. Ce qui a pour effet de couper son
dash en cours et de lui vider les intestincs.
J'ai rajouté plein d'éléments dans le niveau numéro deux pour tester ça.
Addition supplémentaires:
- le fromage peut être de différentes couleurs avec pour conséquences
différentes intensités. Ce qui a pour effet de recharger plus ou moins
vite la jauge de pét.
- J'ai rajouté une passerelle à sens unique qui permet de créer un
petit point de non retour, j'aimerai bien aussi l'avoir à la
verticale, mais pour le moment, je n'y arrive pas.
Avant quand la princesse était sur un mur proche du sol elle était
forcément en wall jump. J'évite ça en faisant en sorte que si le raycast
qui détecte le sol de loin est triggé alors, l'état "s'appuye au mur"
est désactivé.
Merci Raph!
avant jouer au clavier, c'était impossible. Voic les améliorations:
- une fois que le joueur a décidé de se coller au mur, on le laisse
collé tant qut'il ne décide pas d'en partir volontairement.
- j'ai rajouté des ray_cast à la tête et aux pieds de chaque côté pour
que l'on puisse continuer de wall jumper jusqu'au bout
- si au cours d'un dash ou d'un kick on s'écrase contre le mur, la
princesse s'y colle toute seule.
- faire flèche du bas permet d'accélérer la chute.
Bon c'est mieux sans ça et je me souviens plus de pourquoi je l'avais
mis. Aucune raison d'annuler un dash dans tous les cas il se finit
suffisament vite.