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Thomas Lavocat
37b25f1d19 lol: j'ai oublié cet appel à hud.reset()
Il fallait l'enlever aussi, sinon ça crash d'où le lol!
2023-10-15 16:51:13 +02:00
Thomas Lavocat
7fb656a28e prout: pét illimité
Pour le moment et par manque de gameplay, je préfère choisir de ne pas
limiter le prout de quelque manière que ce soit. J'ai donc délibérément
supprimé du HUD la geauge de prout et aussi le fait que le prout se
recharge. Maintenant les fromages sont juste des fromages. Une sorte de
truc à ramasser mais qui sert à rien.

Le gameplay après le juyce.
2023-10-15 15:56:00 +02:00
Guillaume Piolat
1def38fa00 Nouveau niveau 2023-06-09 22:17:07 +02:00
Thomas Lavocat
d5b37285b3 jeu: paramétrer facilment le niveau à jouer
dans les propriétés du jeu directement plutôt que de scroller dasn le
code.
2023-05-26 18:02:48 +02:00
Thomas Lavocat
9194daea75 niveau4: oubli de déclarartion 2023-05-26 18:02:48 +02:00
Thomas Lavocat
66075965b7 niveau3: introduction du niveau 3
Niveau 2 et trois, les pics font la loi.
2023-05-25 17:48:15 +02:00
Thomas Lavocat
34c7746815 jeu/design: simplification
On repart sur des bases simples le but étant de construire des niveaux
qui commencent à avoir un game play progressif et qui mettent en place
une vraie grammaire.
2023-05-12 17:49:33 +02:00
Thomas Lavocat
cf1481047c lactase: rajout d'un nouvel item, la lactase
Cet item supprime les vents de la princesse en lui permettant
d'immédiatement digérer le lactose. Ce qui a pour effet de couper son
dash en cours et de lui vider les intestincs.

J'ai rajouté plein d'éléments dans le niveau numéro deux pour tester ça.

Addition supplémentaires:
- le fromage peut être de différentes couleurs avec pour conséquences
  différentes intensités. Ce qui a pour effet de recharger plus ou moins
  vite la jauge de pét.
 - J'ai rajouté une passerelle à sens unique qui permet de créer un
   petit point de non retour, j'aimerai bien aussi l'avoir à la
   verticale, mais pour le moment, je n'y arrive pas.
2023-05-12 14:14:47 +02:00
Thomas Lavocat
5678bd8c55 niveau/transitions: shader de transition
Entre les niveaux et à la mort il y a maintenant un fondu au noir qui se
met en place pour éviter d'avoir la gerbe sur les mouvements de caméra.
la physique est en pause pendant la transition.
2023-05-11 08:53:46 +02:00
Thomas Lavocat
824295f63c jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de
savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à
trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est
peut être trop long.

Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le
code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
2023-05-10 23:05:03 +02:00
Thomas Lavocat
3c6d18f746 princesse/état: copie de l'état entre niveaux
La princesse récupère son état d'un niveau à l'autre. De cette manière,
on ne perd pas les fromages.
2023-05-10 20:53:27 +02:00
Thomas Lavocat
74228eca7d portes: autoriser plusieurs portes
Maintenant une porte spécifie le spawn point de l'autre côté à
destination. Ca permet à un niveau d'avoir plusieurs points de sorties
et d'arrivée.
Quand la princesse meurt, elle respawn au point d'arrivée dans la carte
la dernière fois.

Pour l'instant c'est un peu pénible d'aller écire les bonnes coordonnées
dans chaque portes, je vais peut être finir par faire un truc
automatique.
2023-05-03 18:10:36 +02:00
Thomas Lavocat
99ae21ed87 niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
2023-05-02 21:41:07 +02:00
Thomas Lavocat
6762c17a03 game: Le niveau jeu le rechargement
Plutôt que la princesse, c'est leu jeu qui s'occupe de recharger la
scène si la princesse est morte.
2023-05-02 21:41:07 +02:00