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Thomas Lavocat
5678bd8c55 niveau/transitions: shader de transition
Entre les niveaux et à la mort il y a maintenant un fondu au noir qui se
met en place pour éviter d'avoir la gerbe sur les mouvements de caméra.
la physique est en pause pendant la transition.
2023-05-11 08:53:46 +02:00
Thomas Lavocat
824295f63c jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de
savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à
trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est
peut être trop long.

Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le
code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
2023-05-10 23:05:03 +02:00
Thomas Lavocat
99ae21ed87 niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
2023-05-02 21:41:07 +02:00
Thomas Lavocat
c1b30c27b4 tileset: créer un tileset global
qu'on puisse l'utiliser dans plusieurs maps.
2023-05-02 21:41:07 +02:00
Thomas Lavocat
6762c17a03 game: Le niveau jeu le rechargement
Plutôt que la princesse, c'est leu jeu qui s'occupe de recharger la
scène si la princesse est morte.
2023-05-02 21:41:07 +02:00
Thomas Lavocat
66383d3659 items/fromages: la princesse peut manger un fromage
En vrai, pour l'instant voilà ce qui est fait:

- le fromage existe et est plaçable sur le niveau à convenance. Autant
  qu'on veut.
- le fromage est une entité autonome dans ses animations et c'est lui
  qui va enoyer un signal à la princesse quand elle rentre en collision
  avec lui.

 Reste à mettre en place:
 - Un timer pour faire réaparaitre le fromage
 - Un affichager de jauge à prout pour la princesse
2023-04-30 18:20:51 +02:00
Thomas Lavocat
26430e02e1 jeu: position de départ de la princesse
Elle démare sur le sol, c'est plus joli
2023-04-29 15:45:54 +02:00
Thomas Lavocat
6bf72f6ff0 niveau: les pics tuent
Lorsque la princesse rentre en collision avec un pic, elle meurt et
recommence au début du jeu.
2023-04-28 23:40:29 +02:00
Thomas Lavocat
2dbfb9f658 carte: nouvelle carte avec les nouveau éléments
P0nce a fait du bon travail! Voici une nouvelle carte qui a plus l'air
d'être un niveau de jeu vidéo. Bien qu'il reste vide, ça progresse sa
maman. Voilà! Bisous!
2023-04-28 23:40:29 +02:00
Guillaume Piolat
06a05437d2 Mon premier commit de code sur princesse Lactose. Il fait beau et c\\'est vendredi 2023-04-21 16:17:40 +02:00
Thomas Lavocat
17269c4256 jeu: le début de la collision!
Le jeu contient une princesse qui utilise la physique basique de Godot.
A remplacer ultérieurement car non réellement satisfaisant. Le but va
être de porter dans les prochaines contributions le code de microstudio.
2023-04-13 17:22:41 +02:00