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Thomas Lavocat
bd85e22644 camera: mouvement smoothy vanille
Je sais pas si c'est mieux. Il faut trouver un truc pour éviter le
gerbotron en changeant de scène souvent.
2023-05-10 23:18:18 +02:00
Thomas Lavocat
824295f63c jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de
savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à
trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est
peut être trop long.

Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le
code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
2023-05-10 23:05:03 +02:00
Thomas Lavocat
d7c295b994 princesse/contrôles: faciliter le wall jump
Moins de gravité, et plus de distance parcourur pour le kick. Ca permet
de vraiment prendre son temps.
2023-05-08 20:26:03 +02:00
Thomas Lavocat
c7fb24fdcf projet: réduire le zoom
Finalement je trouve que dans une caverne, un zoom de *2.5 c'est un peu
trop.
2023-05-08 20:15:07 +02:00
Thomas Lavocat
a7fec3a450 princesse/prout: gravité progressive
Si la princesse dash vers le haut, alors la gravité va reprendre
progressivement.
2023-05-08 20:08:23 +02:00
Thomas Lavocat
7d7ea8542f princesse/accroche: appuyer contre le mur suffit
Plutôt que d'enfoncer une touche spéciale pour s'accrocher au mur,
utiliser le joystick ainsi que sa direction pour avoir la friction au
mur.

Rajout d'un coyote time permettant d'avoir suffisament d'aisance pour
wall kicker.
2023-05-08 19:26:17 +02:00
Thomas Lavocat
99ae21ed87 niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
2023-05-02 21:41:07 +02:00
Thomas Lavocat
7498b1b3bd princesse: hitbox ajustée
+ collisions avec les pics améliorée
2023-05-01 15:02:39 +02:00
Thomas Lavocat
a82237e0dd princesse: correction des warnings
Encore une fois, j'en ai laissé trainer. Vilain Thomas!
2023-05-01 13:59:12 +02:00
Thomas Lavocat
e23c2b0e17 princesse: reorganisation interne de godot
🤷
2023-05-01 13:50:52 +02:00
Guillaume Piolat
63f8358ce6 Essaie de lumière portées par la princesse. Une de vignettage, et l'autre comme un bougie légère. 2023-05-01 13:45:49 +02:00
Thomas Lavocat
5288ca99e4 princesse/mort: gestion avancée de la mort
Lorsque la princesse meurt, une animation de mort est lancée qui la fait
disparaitre dans un tourbillon de la mort. A la fin du tourbillon de la
mort, un signal est renvoyé à la princesse pour que la scene redémarre.

Basique mais fait le taff!
2023-05-01 12:55:23 +02:00
Thomas Lavocat
e963ececf9 princesse/comamndes: ajout du dash
La princesse peut dasher à volonté pour l'instant. Il reste à relier ça
avec la consomation de fromage pour les pêts.
2023-04-30 20:21:34 +02:00
Thomas Lavocat
66383d3659 items/fromages: la princesse peut manger un fromage
En vrai, pour l'instant voilà ce qui est fait:

- le fromage existe et est plaçable sur le niveau à convenance. Autant
  qu'on veut.
- le fromage est une entité autonome dans ses animations et c'est lui
  qui va enoyer un signal à la princesse quand elle rentre en collision
  avec lui.

 Reste à mettre en place:
 - Un timer pour faire réaparaitre le fromage
 - Un affichager de jauge à prout pour la princesse
2023-04-30 18:20:51 +02:00
Thomas Lavocat
9fe8070e46 princesse/coyote: le temps était trop long
Il est plus réaliste de juste garder un petit tout petit peu de coyote
mais de pas abuser des bonnes choses non plus.
2023-04-30 17:26:05 +02:00
Thomas Lavocat
89447a6541 princesse/réglage: amélioration du feeling
marche moins rapide
saut un poil plus haut
gravité moins présente

Le tout donne une meilleure maitrise du personnage.
2023-04-30 12:14:24 +02:00
Thomas Lavocat
d5ab2abbfe princesse: réglage des valeurs
Je trouve que la Princesse réagis mieux avec ces réglages.
Elle peut sauter uniquement de deux fois sa taille, mais je pense que
c'est suffisant. Il y a moins l'effet écureil nerveux. Et on est un poil
plus précis sur les trajectoires.

De toute façon, ce qui compte, c’est les valeurs !
Perceval Le Gaulois.
2023-04-29 20:58:17 +02:00
Thomas Lavocat
4411cf825e princesse: réorganisation codale
Pour y voir plus clair maintenant que la physique se porte bien dans ce
jeu vidéo, j'ai fait du ménage et organisé les fonctions de la
princesse. Ca devrait être plus facile de rajouter du fromage et des
sauts muraux qui demandent un peu plus d'intrication dans les états.
2023-04-29 18:51:49 +02:00
Thomas Lavocat
4ef5aaca15 écran: zoom fixe et drag avec smoothing
Maintenat, peu importe la taille de la fenêtre de l'écran, on aura
toujours le même viewport sur le jeu. Pratique pour pas tricher en
passant en full screen n'est il pas ?

Aussi j'ai préféré utiliser un mode de caméra qui se déplace avec
retardement autour du personnazge pour éviter le côté trop centré
dessus.

Je trouve que les sensations en jeu sont meilleurs, un peu moins
gerbotron. A voir avec les tests utilisateur dans le futur.
2023-04-29 17:59:10 +02:00
Thomas Lavocat
5480209285 saut: permettre le saut trop anticipé
Si le joueur appuyer sur la touche de saut un peu avant de toucher le
sol, alors le personnage sautera au moment d'avoir touché le sol. ça
permet au joueur de ne pas avoir totalement besoin d'être super précis
sur la commande de saut pour pourtant faire bouger le personnage.
Le mécanisme utilise un RayCast sous les pieds de la princesse pour
savoir où se trouve le sol.
Il restera à tuner cette variable dans le futur.
2023-04-29 15:57:46 +02:00
Thomas Lavocat
c38297ec28 princesse: vitesse de montée de pente
La princesse avance aussi vite en montant les pentes qu'en les
descendant, car elle à des jambes d'acier!
2023-04-29 15:46:15 +02:00
Thomas Lavocat
c96994ee88 coleaumur: détecte la plateforme avec un RayCast
Uniquement se reposer sur is_on_wall() ne fonctionne pas, car
move_and_slide() parfois ne nous indique pas qu'une collision avec
un mur a eu lieu. ça doit être à cause d'un pixel de décalage ou
un truc du genre.
Pour palier au soucis, j'utilise deux RayCast, un à gauche et un
à droite. si ils sont trigger, alors ça veut dire qu'un mur est dans
le coin. Ils sont uniquement sensibles aux plateformes.
Voilà voilà, maintenant s'accrocher au mur ne nécessite plus de
maintenir la touche de direction dans le bon sens.
2023-04-29 15:43:02 +02:00
Thomas Lavocat
2dbfb9f658 carte: nouvelle carte avec les nouveau éléments
P0nce a fait du bon travail! Voici une nouvelle carte qui a plus l'air
d'être un niveau de jeu vidéo. Bien qu'il reste vide, ça progresse sa
maman. Voilà! Bisous!
2023-04-28 23:40:29 +02:00
Thomas Lavocat
7edd8e4ca8 réglage: la princesse bouge mieux
Réglage plus fin de la gravité et des déplacements horizontaux.
2023-04-28 21:05:08 +02:00
Thomas Lavocat
38cb3352db tuning: tunning basique des variables de déplacement 2023-04-23 09:15:02 +02:00
Thomas Lavocat
12b3414abb gravité: appliquée de la même manière que la marche
Nombre fixe de frames pour l'accélération. Il reste à appliquer le saut
et on à la base.
2023-04-23 07:25:29 +02:00
Thomas Lavocat
3f3666d2a5 marcher: nombre fixe de frames pour marcher
Reproductible et à pas fixe. Toujours le même temps pour accélérer et
décélérer. Si c'est pas beau ça!
2023-04-23 07:25:29 +02:00
Thomas Lavocat
17269c4256 jeu: le début de la collision!
Le jeu contient une princesse qui utilise la physique basique de Godot.
A remplacer ultérieurement car non réellement satisfaisant. Le but va
être de porter dans les prochaines contributions le code de microstudio.
2023-04-13 17:22:41 +02:00
Thomas Lavocat
983501bdaf Initialisation: création du project
Importation des images depuis microstudio
2023-04-13 17:21:40 +02:00